Flex OpenSource Software

Continuando con el tema de Flex, quiero dedicar este nuevo post pará presentar desde mi perspectiva, el como es posible tener un ambiente de desarrollo para aplicaciones con Adobe Flex SDK, todo con herramientas OpenSource, sin necesidad de utilizar el Adobe Flex Builder, cuyo inconveniente es que solo esta disponible en forma “trial” por 30 dí­as.

A continuació menciono los siguientes puntos necesarios:

  1. Primero debes descargar el Adobe Flex SDK e instalarlo en tu equipo.

  2. Para tener un ambiente de desarrollo es necesario instalar FlashDevelop.

  3. Activar el soporte de ActionScript 3 Completion para FlashDevelop, bajando el paqueteAS3 intrinsic classes y realizando los siguientes pasos:

a) Descomprimir el archivo zip en un directorio por ejemplo “C:\AS3_intrinsic”. b) Agregar el directorio al Global ClassPath de FlashDevelop (presiona Ctrl + F9 dentro de FlashDevelop). c) Bajar el AS3 top-level declaration d) Descomprimir el contenido en otro directorio, por ejemplo “C:\AS3_toplevel”. e)Ingresar a la pantalla de configuración de FlashDevelop, en el menú “Tools” en la opción “Program Settings” (presionado F9). f) Establecer el parámetro ASCompletion.Macromedia.Classpath, con la ruta en donde esta el directorio que se creo en el punto d. g) Establecer el parámetro ASCompletion.MTASC.UseStdClasses a false. h) Establecer el parámetro ASCompletion.Flex2SDK.Path, con la ruta completa en donde se encuentra instalado el Adobe Flex SDK.
  1. Activando el soporte de MXML Completion en FlashDevelop:
a) Bajar el archivo de definicion MXML b) Descomprimir el contenido en el directorio C:\Program Files\FlashDevelop\Data\
  1. Si deseas integrar el proceso de generación con Adobe Flex compiler, puedes utilizar las siguientes opciones:
a) Integración con ANT - Keith Peters’ ANT-based project templates (updated), - Descomprimir el contenido en C:\Program Files\FlashDevelop\Data\ProjectTemplate\ - Editar \Settings\ToolBar.xml y agregar el siguiente código: <button label=”ANT Build” click=”PluginCommand” image=”54″ tag=”Run;SaveAll;ant” shortcut=”CtrlF7″ />
b) FlashBuild Plugin

En general estos serían los pasos necearios espero sean de utilidad para lograr contar con este ambiente, en mi caso si funciono sin problemas, aquí­ unos screenshots:

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